Snažím sa čo možno najlepšie, ale darí sa im udržať mimo hry, ale nie vždy. Dovoľte mi, aby som dal temné sily včera v súhrne údajov o E3 hry Trailer na Computerbase . klady a zápory, čo som tam videl.
Neuspokojivé výsledky, napríklad v Crysis 2.
Hra vyzerá veľmi zaplnený a veľmi šialený. Niečo ako v poslednom štvrťroku od prvej časti, kedy najprv sprostredkovaný súčasnosti bolo docela normálne.
Oddeliť charakter, je tak zrejme aj naďalej.
Ešte viac gameplay
Vysoká tep, otvorené oči a napätie kontrastu v Need for Speed: Hot Pursuit!
Klasický remake sa pohybuje prakticky od PlayStation 1 (1998) v roku 2010. V tej dobe stíhanie výlety boli legendárne ako policajt nadržaný. Dúfam, že táto časť je dôstojného nástupcu. U, na rozdiel od Hot Pursuit 2, Most Wanted, a možno trochu Undercover Need for Speed série nebola tak veľmi úspešný v poslednom desaťročí.
Dark a akcie-zbalil aj v Star Wars.
Star Wars: The Force Unleashed 2 v presvedčivé The Cinematic Trailer sa 4 minút na dĺžku a akčné sily Preview.
byť umožnené, aby masaker očakávania tak silný charakter iba s hordami Trooper očakávania dáva spôsob, ako tomuto konečnému priestore Škody Skill, Min v 2:23 bez zabezpečenia nohavice môžu byť suché.
Dokonca aj trailer na Star Wars: Stará republika priťahuje viac ako päť minút uchopenie náladu.
Portál 2 a Medal of Honor by snáď tiež stojí za to pozrieť.
Hell Yeah, keď som najneskôr do konca tohto roka presunie do ďalšieho počítača brány mojej dôvery.

Takže som Prekliaty poklad skript časy a hneď znie správa Draus dostať kreatívne.
Čo môže robiť?
Prekliaty poklad klávesových skratiek pomáha v hre Prekliaty poklad , v ktorom tri horúce klávesy pre zručnosti, ktoré môžu vytvárať a útok tlačidla Towers 3.
Tri zručnosti a útok tlačidlo je štandardne vybavený tromi budovami sú voliteľné.
Ako to funguje?
Štart hry, potom program a postupujte podľa pokynov na klávesové skratky sú všetky nastavenia. CTH hromadia na začiatku súradníc s pomocou hráča a potom vytvorí klávesové skratky.
| Kombinácie klávesov sú: | |
| Alt + Y | Drevo |
| Alt + x | Frenzy (spech) |
| Alt + c | Meteor |
| Alt + Medzerník | Útok (Wave) |
| Ak hráč chce tiež: | |
| Alt + 1 | |
| Alt + 2 | Crypta |
| Alt + 3 | Chrám |

Prekliaty poklad klávesy [. Exe]
Zdrojový kód:
Prekliata-poklad-hotkeys.au3
Ďakujem za dobrý awesomeIT zhrnutie MsgBox .
Aj rozšíri nástroj možno niečo, uvidíme. Myslím, že kód, ktorý aspoň na polovicu sklonu (ako ja viem, len tvrdá práca), čakacia doba pre detekciu a koordinuje klávesové skratky, ktoré stanovuje používateľ nainštalovať povrch a aktualizácie funkcií.
Možno, že niekto má iný flash hra pre mňa, kde by som mohol niečo podobné kódovanie s Autoit? Chcel by som mať väčšie obavy s jazykom, ale zábavnou formou ![]()
Takže dnes niečo Autoit.
My pozadia: Prekliaty poklad je, na rozdiel od posledných dvoch úrovní nijako zvlášť ťažké. V týchto posledných dvoch hier, ale v praxi jeden je nútený kliknite veľmi rýchlo. Existujú tri zručnosti v hre, ale nemajú žiadne skratky. Tie skutočne kliknúť viac na to.
Ak chcete rýchlo vyriešiť problém, ktorý som si novú funkciu v Autoit Hľadali:
HotKeySet("[kürzel]", "[funktion]")
Kód môžete začať sledovať, že niektorý kombinácie klávesov na konkrétnu funkciu spustí.
Napríklad:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | "!c" , "meteor" ) ; Überwache ALT+C HotKeySet ("! C", "meteor"), a sledovanie ALT + C Func meteor () MouseGetPos ( ) ; Speichere aktuelle Position $ Posunúť = MouseGetPos (); Uložiť aktuálnu pozíciu "left" , 1030 , 600 , 1 , 1 ) ; Koordinaten des Skills MouseClick ("vľavo", 1030, 600, 1, 1); súradnice Skills "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) ; Skill auf der gespeicherten Position nutzen MouseClick ("vľavo", $ súradnice [0], $ súradnice [1], 1, 1); zručnosť používať uložené pozície EndFunc ; Keep Alive skript zatiaľ čo 1 100000000 ) spánku (100000000) Zamieriť |
My WordPress Plugin zvýraznenie syntaxe ani nevie, Autoit, nie je zlý.
V každom prípade, linka je reakciou na kombináciu klávesov ALT + C. Alt sa tak stáva "!", Viac na Send () info z Autoit.
Pri stlačení tohto tlačidla funkcie sa nazýva meteor. To šetrí prúd myšou súradnice a klikne na pevný bod na obrazovke a potom kliknite znova na mieste, kde bola myš, keď je stlačené tlačidlo kombinácia.
Takže ja som jeden z súradníc meteor zručností, vedenie myši nad cieľový objekt (napr. čisto teoretický čas Wave 40 neviditeľný ninja Champion od Level 15) a stlačte kombináciu klávesov. Myš šetrí miesto kliknite na zručnosť a vykoná ju na staré miesto. Celá trvá niekoľko milisekúnd ![]()
Line 10-12 zabezpečí, že skript je zdĺhavé, môžete použiť ľubovoľný počet krát kombinácie klávesov.
Tak by sa malé Prekliaty poklad Script:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | "!{SPACE}" , "wave" ) HotKeySet ("! (SPACE)", "vlna") "!y" , "wood" ) HotKeySet (! "Y", "drevo") "!x" , "haste" ) HotKeySet ("! X", "spech") "!c" , "meteor" ) HotKeySet ("! C", "meteor") Func vlny () MouseGetPos ( ) $ Posunúť = MouseGetPos () "left" , 970 , 450 , 1 , 1 ) MouseClick ("left", 970, 450, 1, 1) "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) MouseClick ("vľavo", $ súradnice [0], $ súradnice [1], 1, 1) EndFunc Func drevo () MouseGetPos ( ) $ Posunúť = MouseGetPos () "left" , 920 , 600 , 1 , 1 ) ; MouseClick ("left", 920, 600, 1, 1); "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) MouseClick ("vľavo", $ súradnice [0], $ súradnice [1], 1, 1) EndFunc Func zhone () MouseGetPos ( ) $ Posunúť = MouseGetPos () "left" , 1135 , 773 , 1 , 1 ) MouseClick ("vľavo", 1135, 773, 1, 1) "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) MouseClick ("vľavo", $ súradnice [0], $ súradnice [1], 1, 1) EndFunc Func meteor () MouseGetPos ( ) $ Posunúť = MouseGetPos () "left" , 1030 , 600 , 1 , 1 ) MouseClick ("vľavo", 1030, 600, 1, 1) "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) MouseClick ("vľavo", $ súradnice [0], $ súradnice [1], 1, 1) EndFunc zatiaľ čo 1 100000000 ) spánku (100000000) Zamieriť |
New Wave s Alt + Space, Alt + Y / X / C použiť tri zručnosti. Súradnice prispôsobiť je zásadný.
Celok by mohla byť menšia než 10 zusammenstampfen linky a zovšeobecnené súradnice namiesto toho snad s farbou uznania, ale bola len taká malá legrace.
V podstate to je Battlefield Heroes Odľahčená podporuje iba IE a FF. Užívatelia ostatných prehliadačov, ako je Chrome, dostane oznámenie.
Na Google nenájdete to, som aspoň pre prvý non-zápasy. Nie je možné zmeniť browser, "Chrome je blbost, ale aj" "Prečo nie? 11" pracovných miest preukázať výsledkov vyhľadávania Google.
Selbstverstädnlich je možné: a to je tiež jednoduché.
Po prvé, musíte Chrome Rozšírenie IE Tab nainštalovať.
Po inštalácii, máte v pravom hornom rohu tlačidlo s novým IE ikona, kliknite na tento motor bude otvoriť novú záložku s IE v pozadí. Podľa vašich záložiek lište by sa teraz mala objaviť ďalší riadok adresy.
Prejsť na Battlefieldheroes.com stránku. Tu bude s najväčšou pravdepodobnosťou vidieť, že stránka nebude zobrazovať správne, pretože Flash chýba. Dokonca aj na PC nainštalovaný Flash by sa malo stať. Dokonca ako sa stránka načíta vám bude ponúknutá inštalácia Flash, kliknite na tlačidlo "Install". O niekoľko sekúnd neskôr stránka zobrazí správne, je Flash bola úspešne nainštalovaná.
To je to už. BFH sa prihlásite na váš účet, kliknite na Play tlačidlo a krátko potom, spúšťač aktualizácie kresliť a spustiť hru, priamo z von Chrome. Nix iné prehliadače a podobne.
21.dubna

V súčasnej c't je zaujímavý článok o nových DirectX 11 Tesselation.
Tento zastrešujúci termín, ktorý zahŕňa niekoľko technológií a algoritmov, koncept počítačovej grafiky je optimalizovať prvý. 3D objekty zložené z polygónov, ktoré predtým by bolo možné zlepšiť len vtedy, ak sme zvýšili počet polygónov objektu, a tak rafinované siete. Preto je nutné ďalšie dizajnér alebo viac času, tak dodatočné náklady.
Vďaka 3D objekty Tesselation nesmie byť rafinované, rafinované sami Tesselation
Jedná sa o farebné informácie o hrubý 3D objekty ležiace textúry hodnotená a vytvorená ďalšie polygóny. Tak dlho, ako grafický objekt, ktorý ich má slušné textúry, môžete spresniť súčasný tessellation mreža model. Vytvára studne, prieskumy alebo deformácie na povrchu objektu skutočne jednoduchšie. Tieto dodatočné štruktúry sa správajú ako komplexné, detailné, manuál, navrhovaný modely herný dizajnér. Môžete tiene na seba alebo zastupovať odrazy správne.
Tak, z ktorých každý môže predstavovať niečo vizuálne, tu je video z motora Unigine "Heaven" Benchmark :
Na začiatku uvidíte schodisko bez tessellation bol len hladký svah. Textúra bola vyhodnotená a môže byť reprodukovaný len podľa farby hladiny.
Zatiaľ existujú ešte dve ďalšie kritériá, Tesselation naozaj postačujúce a naozaj zapôsobiť, na stiahnutie odporúčame!
Tessellation vo vode, rovnako ako pôsobivé:
Teším sa na prvé hry, ktoré technológie správne používať.
Podľa c't a v súčasnej dobe používajú technológiu len málo hier potom len ťažko viditeľné. Príkladom sú 2 Dirt, volal Pán prsteňov Online, Dungeons and Dragons Online Eberron Unlimited, Stalker - hračkou osudu, alebo povstanie Alien vs Predator.
Druhá Technológia je úplne nový pre mňa, priateľ mi povedal nedávno v diskusii o Tesselation to. Je to jednoduché od vývojárov ako "Neobmedzená Detail" znamená.
Princíp je nasledovný:
Pri rozlíšení 1024 × 768, obraz takmer 800.000 jednotlivé pixely, pixel. To má nastaviť obrázok spolu logicky.
Pretože tam sú (vážne) hry, ktoré sú realizované pomocou polygón objekty. Grafická karta dostane veľké množstvo priestorových sietí, na ktoré sa vzťahuje táto s textúrou a môžu zobraziť potom. Vzhľadom k tomu, kamera sa pohybuje tak obracia práve už počíta objekt, nie je re-vytvorený pre každý snímok, pretože už bola vypočítaná.
Neobmedzený Detail pokračuje v nastolenom smerovaní, ne-rozmerné objekty polygónov, ale z jednotlivých obrazových bodov, pixelov, vytvoriť dva. Objekt nie je potom od 20 polygónov, ale 20.000 do 200.000 pixelov. Scéna je teda tvorený miliárd pixelov, ak jeden počíta teoreticky k dispozícii, z ktorého sú vytvorené objekty. Ale áno grafickú kartu, stačí spočítať aktuálnu snímku. Len v milisekundy zastúpené takmer 800.000 pixely sú skutočne vypočítané a zobrazené. Že scéna miliárd pixelov je tam každom prípade, ak je uznesenie z hry, nie je príliš vysoká. Vzhľadom k tomu, rozlíšenie určuje poplatky sa vypočítavajú na snímku. Na 1920 × 1080 bude takmer 2,1 milióna pixelov. Pre kvapalné 30 snímok za sekundu bude z 63 miliónov pixelov, čo znie celkom drahé. Podľa tejto techniky by však mal byť vývojári rovnako efektívny ako podobná polygón určený krajiny v rovnakom rozlíšení.
Dúfam, že som v duchu a hrali ako niečo z ktorých Nikto si nedokáže predstaviť, tu sú staré vývojári náhľad s pripomienkami:
Táto technológia je vysvetlený v nej zásadne. Avšak, celkom bolo len praktickej realizácii repliky Rím - vojna scéna zobrazí. To som nebol naozaj presvedčený o tom, nejako totálne preťažené. Ale tu ďalšie dve videá s viac detailmi a viac v súvislosti s hrami a v stálom porovnaní s Polygon-Play:
Časť 1
Časť 2
Mám záujem o váš názor. Čo si myslíte o tessellation a ako môžete nájsť Neobmedzený podrobnosti? Kto vyhrá preteky, alebo je tam dokonca ďalší konkurent, čo real-time raytracing? Komplexné tému, yay! ![]()
Viac o video hrách, technológie, technické podmienky a predmety .
Najnovšie komentáre