I try la fel de bun ca posibil, dar să ţină afară de jocuri, dar nu întotdeauna. Permiteţi-mi să pun o forţă închis ieri în rezumatul E3 Trailer Joc pe Computerbase acolo. argumente pro şi contra a ceea ce am văzut.
rezultate dezamăgitoare de exemplu, în două Crysis
Jocul pare extrem de aglomerat şi foarte traznita. Aproximativ aceeaşi ca ultimul trimestru din prima parte, în cazul în care iniţial mediat în prezent a fost destul de normale.
Natura desprinse este, aşadar, aparent continuat.
Chiar mai mult gameplay-ul
Puls ridicat, cu ochii deschişi şi contrastul de tensiune în Need for Speed: Hot Pursuit!
Mută clasic reface, practic, de la PlayStation 1 (1998) în 2010. La acea vreme excursii urmărirea penală au fost legendarul ca o excitat politist. Sper că această parte este un succesor demn. Pentru că, în afară de Hot Pursuit 2, Most Wanted, şi, probabil, un pic sub acoperire seria Need for Speed nu a fost atât de foarte mare succes în ultimul deceniu.
Dark şi pline de acţiune, chiar şi în Star Wars.
Star Wars: The Force Unleashed 2 în convingătoare Cinematic Trailer cu 4 minute în lungime şi de acţiune Preview Force.
să li se permită să masacrul anticiparea unei astfel de caracter puternic, cu hoardele doar Trooper de anticipare dă acest ultim mod de a Spaţiului de distrugere de calificare, la 2:23 min, fără pantaloni scurţi de securitate poate fi uscată.
Chiar şi remorcă de Star Wars: The Old Republica atrage mai mult de cinci minute chef prindere.
Portal 2 şi Medalia de Onoare, probabil, de asemenea, ar merita o privire.
Iadul da, dacă nu mă mai târziu de sfârşitul acestui an în mută porţile calculator următoare a încrederii mele.

Deci, am avut Blestemat Comoara script-ul de ori şi a adăugat imediat un Draus de presă al obtinerea de creatie.
Ce pot face?
Blestemat hotkeys Comoara ajută în joc Blestemat Comoara , în care cele trei taste de aptitudini, care pot să creeze şi să atace buton Towers treia
Trei aptitudini şi butonul de atac este standard cu trei clădiri sunt opţionale.
Cum funcţionează?
Începe jocul, apoi programul şi să urmaţi instrucţiunile pentru a hotkeys sunt toate de instalare. CTH acumulează la începutul coordonate cu ajutorul player-ului şi creează, apoi comenzile rapide.
| Combinaţii de taste sunt: | |
| Alt + y | Cherestea |
| Alt + x | Frenzy (graba) |
| Alt + c | Meteor |
| Alt + Space | Atac (Wave) |
| Dacă jucătorul dorit, de asemenea: | |
| Alt + 1 | |
| Alt + 2 | Crypta |
| Alt + 3 | Templu |

Blestemat Comoara hotkeys [. Exe]
Cod sursă:
blestemat-comoara-hotkeys.au3
Vă mulţumesc pentru buna awesomeIT rezumat MsgBox .
I se va extinde instrument poate ceva, vom vedea. Cred că codul de la cel puţin o jumătate de interior (ca stiu, doar munca grea), aşteptaţi la recunoaşterea Coordonează & hotkeys urmează să fie stabilite de către utilizator pentru a instala o suprafaţă şi o funcţie de actualizare.
poate cineva are un joc flash diferit pentru mine, în cazul în care aş putea ceva similar de codificare cu AutoIt? Aş dori să aibă mai privesc cu limba, dar într-un mod amuzant ![]()
Deci, astăzi ceva AutoIt.
fundal meu: Blestemat Comoara este, afară de ultimele două niveluri nu deosebit de dificilă. În aceste ultime două jocuri, dar în practică este obligat să o faceţi clic pe foarte repede. Există trei aptitudini în acest joc, dar nu au nici o comenzi rapide. Trebuie să faceţi clic pe ea de fapt, întotdeauna.
Pentru a rezolva rapid problema am căutat o caracteristică nouă în AutoIt:
HotKeySet("[kürzel]", "[funktion]")
Codul poate începe monitorizarea una care o cheie anumită combinaţie pentru a începe o funcţie specifică.
De exemplu:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | "!c" , "meteor" ) ; Überwache ALT+C HotKeySet ("! C", "meteor"), de monitorizare şi ALT + C Func meteor () MouseGetPos ( ) ; Speichere aktuelle Position = $ Coords MouseGetPos (); Memoraţi poziţia curentă "left" , 1030 , 600 , 1 , 1 ) ; Koordinaten des Skills MouseClick ("stânga", 1030, 600, 1, 1); coordonatele competenţe "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) ; Skill auf der gespeicherten Position nutzen MouseClick ("stânga", $ coords [0], $ coords [1], 1, 1); abilitatea de a folosi poziţia stocate EndFunc ; Păstra vie script-ul în timp ce 1 100000000 ) somn (100000000) Merge încet |
Sintaxa meu WordPress Dop subliniind ştie chiar AutoIt, nu e rău.
În orice caz, o linie răspunde la combinaţia de taste ALT + C. Alt atunci devine un "!", Mai multe despre Trimitere () informaţii de la AutoIt.
Apăsând aceste butoane, funcţia de meteori se numeşte. Acest lucru economiseşte coordonatele mouse-ul curent şi face clic pe un punct fix de pe ecran şi apoi faceţi clic din nou la faţa locului în cazul în care mouse-ul a fost atunci când combinaţia de taste este apăsată.
Deci, eu sunt unul dintre coordonatele competenţe meteorit, duce mouse-ul peste un obiect ţintă (de exemplu un timp pur teoretic Wave acum 40 de ninja invizibil Campion de la nivelul 15) şi apăsaţi combinaţie de taste. Salvează mouse-ul, faceţi clic pe locul de calificare şi se execută la locul vechi. Întreg durează doar câteva milisecunde ![]()
Linia 10-12 a se asigura că script-ul este de lungă durată, puteţi folosi orice număr de ori combinaţii de taste.
Deci, ar fi un mic Blestemat Comoara de script:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | "!{SPACE}" , "wave" ) HotKeySet ("! (Spaţiu)", "val") "!y" , "wood" ) HotKeySet ("! Y", "de lemn") "!x" , "haste" ) HotKeySet ("! X", "graba") "!c" , "meteor" ) HotKeySet ("! C", "meteor") Func val () MouseGetPos ( ) Coords $ = MouseGetPos () "left" , 970 , 450 , 1 , 1 ) MouseClick ("stânga", 970, 450, 1, 1) "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) MouseClick ("stânga", $ coords [0], $ coords [1], 1, 1) EndFunc Func lemn () MouseGetPos ( ) Coords $ = MouseGetPos () "left" , 920 , 600 , 1 , 1 ) ; MouseClick ("stânga", 920, 600, 1, 1); "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) MouseClick ("stânga", $ coords [0], $ coords [1], 1, 1) EndFunc Func grabă () MouseGetPos ( ) Coords $ = MouseGetPos () "left" , 1135 , 773 , 1 , 1 ) MouseClick ("stânga", 1135, 773, 1, 1) "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) MouseClick ("stânga", $ coords [0], $ coords [1], 1, 1) EndFunc Func meteor () MouseGetPos ( ) Coords $ = MouseGetPos () "left" , 1030 , 600 , 1 , 1 ) MouseClick ("stânga", 1030, 600, 1, 1) "left" , $coords [ 0 ] , $coords [ 1 ] , 1 , 1 ) MouseClick ("stânga", $ coords [0], $ coords [1], 1, 1) EndFunc în timp ce 1 100000000 ) somn (100000000) Merge încet |
New Wave cu Alt + Space, Alt + Y / X / C utilizează trei aptitudini. Coordonatele se adapteze este esenţială.
Ansamblu ar putea fi mai mică de 10 linii zusammenstampfen şi coordonatele generalizate în loc, probabil, cu recunoaşterea culorilor, dar a fost numai pentru astfel de un pic de distracţie.
Practic, care este Battlefield Heroes Starter suporta doar IE şi FF. Utilizatorii de alte browsere, precum Chrome, va primi o notificare.
La Google nu veţi găsi, am cel puţin pentru primul non-meciuri. Nu este posibil pentru a schimba browser "," Chrome este o prostie, dar, de asemenea, "De ce nu? 11" posturi dovedi rezultatele de căutare Google.
Selbstverstädnlich este posibil: şi este, de asemenea uşor.
În primul rând, aveţi nevoie de Chrome Extensia IE Tab instala.
După instalare, aveţi butonul din dreapta sus cu un IE icon nou, faceţi clic pe acest motor va deschide un nou tab cu IE în fundal. Sub bara de instrumente marcajele dvs. ar trebui să apară acum o altă linie adresă.
Du-te la Battlefieldheroes.com paginii. Aici veti vedea cel mai probabil că pagina nu va afişa corect, deoarece Flash lipseşte. Chiar si pe PC-uri instalate cu Flash ar trebui să se întâmple. Chiar ca pagină se încarcă vă vor fi oferite de instalare Flash, faceţi clic pe "Install". Câteva secunde mai târziu pagină va afişa în mod corect, Flash a fost instalat cu succes.
Asta este deja. BFH vă conectaţi contul cu, faceţi clic pe butonul Joacă acum şi la scurt timp după aceea, actualizările lansator atrage şi începe jocul, direct din afara Chrome. Nix alte browsere, şi astfel.
4 douăzeci şi unu

În c't actuală există un interesant articol cu privire la noul DirectX 11 Tesselation.
Acest termen generic care înglobează mai multe tehnologii şi algoritmi, conceptul de grafica pe calculator este de a optimiza fosta. Obiecte 3D compus de poligoane care anterior ar putea fi îmbunătăţită numai dacă am crescut numărul de poligoane a obiectului şi rafinate astfel de reţea. Prin urmare, designer de suplimentare sau de timp suplimentar este necesar, astfel încât costurile suplimentare.
Datorită Tesselation obiecte 3D nu este rafinat, rafinat ei înşişi Tesselation
Acestea sunt informaţiile culoare pe brute obiecte 3D situată textura evaluate şi a creat poligoane suplimentare. Atâta timp cât obiect grafic care este are o textura decente, poate rafina existente modelul zăbrele tessellation. Se creează puţuri, anchete sau deformări pe suprafaţa obiectului de fapt simple. Aceste structuri suplimentare se comporte la fel de complexe, detaliate, manuale, proiectat de designerul modele de joc. Puteţi arunca umbre pe ei înşişi sau reflecţii reprezintă în mod corect.
Astfel, fiecare dintre care pot prezenta ceva vizual, aici este un video de Unigine motorului "Raiul" Benchmark :
La începutul foarte veţi vedea un zbor de scări fără tessellation a fost doar o pantă lină. Textura a fost evaluat si ar putea fi reprodus numai de niveluri de culoare.
În acelaşi timp, există încă alte două repere, Tesselation cu adevărat suficiente şi impresioneze cu adevarat, Download recomandă!
Tessellation în apă, la fel de impresionanta:
Aştept cu nerăbdare să primele jocuri pentru a face tehnologia necesare din dreapta.
Potrivit c't şi utilizarea tehnologiei în prezent doar câteva jocuri apoi doar abia vizibile. Exemple sunt 2 Dirt, numit Lord of Online Inele, Dungeons and Dragons Online Eberron Nelimitat, Stalker - A Twist of Fate sau Alien vs Predator Rebeliuni.
Al doilea Tehnologia este complet nou pentru mine, un prieten mi-a spus recent în dezbaterea privind Tesselation ea. Este simplu de la dezvoltatorii ca "Unlimited Detaliu" înseamnă.
Principiul este acesta:
La o rezoluţie de 1024 × 768, imaginea a aproape 800.000 de pixeli individuale, pixeli. Acest lucru a seta fotografia împreună logic.
Deoarece există (serioase) jocuri în care sunt realizate de obiecte poligon. Placă grafică devine o mulţime de reţele spaţiale, aceste acoperite cu o textură şi le poate afişa atunci. Mută ca aparat de fotografiat se roteste asa ca obiect deja calculat, acesta nu va re-create pentru fiecare cadru, deoarece acesta a fost deja calculat.
Nelimitat Detaliu urmăreşte abordarea, nu-dimensională poligoane de obiecte, ci de elemente individuale de imagine, pixeli, pentru a crea două. Un obiect, atunci nu este de la 20 de poligoane, dar 20 mii la 200 mii de pixeli. O scenă este, aşadar, alcătuit din miliarde de pixeli, în cazul în care un număr teoretic disponibile, din care obiectele sunt create. Dar, da placa video necesitatea calcula doar cadrul curent. Numai în milisecunde reprezentat aproape 800.000 de pixeli sunt de fapt calculat şi afişat. Că scena de miliarde de pixeli este acolo orice caz, dacă rezoluţia de joc nu este prea mare. Deoarece rezoluţia a taxelor stabilite pentru a se calculează pe cadru. La 1920 × 1080 s-ar fi aproape 2.1 milioane pixeli. Pentru lichide 30 de cadre pe secunda ar fi cele 63 de milioane de pixeli, care sună destul de scumpe. În conformitate cu această tehnică, cu toate acestea, dezvoltatorii ar trebui să fie la fel de eficient ca un poligon similar conceput peisaje la aceeaşi rezoluţie.
Sper ca am jucat spiritul şi unii ca fiind ceva de care nu ne putem imagina, aici sunt Early previzualizare dezvoltatorii cu comentariile:
Tehnologie este explicat în ea în mod fundamental. Cu toate acestea, a fost doar un total de punerea în practică a replica de la Roma - Război scena afişate. Acest lucru nu am fost într-adevăr convins că într-un fel cu totul supraîncărcate. Dar aici două videoclipuri mai mult cu mai multe detalii şi mai mult în ceea ce priveşte jocurile şi în comparaţie constant cu poligon-Play:
Partea 1
Partea 2
Sunt interesat în opinia dumneavoastră. Care credeţi că a tessellation şi modul în care puteţi găsi detalii nelimitat? Cine va câştiga cursa sau poate chiar există un alt concurent, ceea ce despre ray în timp real de urmărire? subiect complex, da! ![]()
Mai multe despre jocuri video, tehnologie, termeni tehnici & Stuff .
Ultimele Comentarii