Habt ihr schon von Monopoly City Streets gehört? Ich las seit gestern eine Menge darüber. Ein Online “Browsergame” bei dem ihr Monopoly mit unserer Welt spielen könnt; also (fiktiv) reale Straßen kaufen. Anhand der Google Maps API hat jemand die Komplette Welt dort nachgestellt und man kann mit dieser jetzt Monopoly spielen. Das macht Fun! :D
monopoly city streets berlin1 460x234 Monopoly City Streets   Liste der realen Einnahmen der Gebäude   schon am Anfang bis zu 400% mehr verdienen

Aber ich möchte jetzt nicht über das Spiel an sich reden sondern über die Häuser, die man dort in seinen gekauften Straßen bauen kann.

Einnahmen und Ausgaben stehen da, der reale Gewinn bildet sich natürlich aus diesen 2 Werten. Hier also mal eine Tabelle, die ich gerade zusammengezimmert hab:
monopoly city streets hauspreise 460x342 Monopoly City Streets   Liste der realen Einnahmen der Gebäude   schon am Anfang bis zu 400% mehr verdienen

Setzt man Einnahmen und Ausgaben der Häuser in Verhältnis, kann man interessante Schlüsse ziehen.
Der “Faktor” bildet sich aus dem Mietpreis geteilt durch den Kaufpreis multipliziert mit 100. Je höher der Wert desto besser.

Nochmal anders veranschaulicht:
monopoly city streets hauspreise diagramm 460x505 Monopoly City Streets   Liste der realen Einnahmen der Gebäude   schon am Anfang bis zu 400% mehr verdienen

Hier sieht man es deutlicher. Je teurer das Gebäude desto geringer sind die Einnahmen, verhältnismäßig gesehen.

Beispiel:
Mit 2.000.000 Monopoly Dollar könnt ich entweder 1 Cubic Quarters oder 4 Gitter-Gebäude kaufen.
Der Cubic Quarters bringt täglich 228.000 in die Kasse, die 4 Gitter-Gebäude zusammen jedoch 432.000!!
Ich verdiene also fast das doppelte, wenn ich mich auf kleine Gebäude stütze.
Man muss sich beim Kauf also entscheiden, 4 mal mehr Platz wegnehmen oder 4 mal mehr verdienen?
Natürlich muss man aufpassen, Platz ist nicht unendlich da. Aber momentan, wo 90% der Welt noch frei ist, kann man genug Straßen vorkaufen.

Edit: Der Gedanke ist aber schlüssig, ich seh in meiner Nähe praktisch nur Gitter-Gebäude :D

Aber Achtung! Die Einnahmen der Gebäude variieren je nach Straßenlänge. Je länger die Straße (Rohpreis höher) desto mehr Einnahmen bringt das Gebäude. Es ist möglich Gebäude zu bauen, die fast 100% der Ausgaben pro Tag bringen; von dem ich weiß, vielleicht gibts auf ganz langen Straßen sogar mehr als 100%. Das wäre in meiner Tabelle dann ein Faktor von 100. Auf “mittellangen” Straßen ist ein Faktor von 60 nicht ungewöhnlich, baut also lieber nicht darunter. Aber die Grafik behält verhältnismäßig gesehen Recht. Haus, Center, Gitter und die restlichen Gebäude bis Schloss bleiben am profitstärksten.
(vielen Dank SylarLeipzig für den Hinweis)

Spielt ihr das Spiel schon? Was sagt ihr zum Spiel, zu diesem Artikel? Habt ihr schon eine Strategie?